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夜晚,熄灭所有的灯,燃一根电子蜡烛,没有传统蜡烛发出的难闻味道和存在的不安全因素,心境,渐渐趋于宁静;
用草原装点家中的墙壁,从播种、发芽到茂密成长,种子在浅浅的风景框中成长,感受种植与成长的愉悦;
仿芦苇的落地灯,让光线幽幽地闪烁,随着一支支细长的发光体的随意摇曳,为家营造出一种宁谧安详的感觉;
一棵用名片做叶子的“树”,它能提供很直观的方法让你组织你的名片,美观与实用,且符合人类“位置记忆法”……
说到这一系列设计作品,也许你认为只是美好的设想,也许你觉得其实没什么大不了,如果你有这两种想法,那么我们必须要让你认识这位设计师,听他讲什么才是“让人感到愉快而有幸福感”的设计——源于生活、归于生活的“行为设计”。
1.hono电子蜡烛白色的灯体里镶着LED,让它形成了烛光的光线与感受微风的感应器。利用附带的“火柴”轻轻地摩擦灯体上小孔的上下3厘米处,即可将蜡烛“点燃”;熄灯时,就像吹熄蜡烛一样,向着hono上的小孔轻轻一吹,烛光就会熄灭。
2.记事绘本本子的一面是空白页,不会影响你的创意,一面是很浅颜色的格子,帮助你准确规划与计算。
3.Tronc名片架。
HAT 什么是“行为设计”
村田喜欢用两个例子来解释他的“行为设计”。
场景一,商务会面时,因为赶时间,想偷瞄一眼手表,却觉得有点失礼——这即为“行为”。针对这样的行为,如果有一款表,可以让你不必偷瞄,就能看清楚时间——则此为“行为设计”。
场景二,穿着西装的男士,回家总是先脱西装外套,再脱裤子,但实验证明,这样的顺序很难把衣服和裤子挂好在同一个衣架上。比较方便的方式是把顺序反过来,但一般人很少这么做,因为上半身着衣、下半身未着裤,会让人觉得不自在——这也是“行为”。考虑到这样的需求,厂商或者产品设计师在设计衣架前为这个难题想到解决方案,设计一款无论是先脱上衣还是先脱裤子,都可以让人方便地将上衣和裤子挂在同一个衣架上——则此就是“行为设计”。